Üye Ol

Giriş yap

Şifremi Kaybettim

Şifreni unuttuysan e posta adresin yazarak yeni şifre oluştur.

soru ekle

Soru sormak için giriş yapmalısın.
Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint İncelemesi

Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint İncelemesi

Uzun müddettir beklenen bir AAA piyasaya çıktığı vakit, münhasıran de tanınan bir IP’nin devamı niteliğindeyse süratlice bir inceleme yapmaktan kaçınıyoruz. Zira bu çeşit oyunların kimilerinin birinci çıkışında hatırı sayılır buglarla birlikte gelmesi kaçınılmaz oluyor. Bunların birden fazla da kısa mühlet içinde gelen güncellemeler ile düzeldiği için bu günahlardan ötürü oyunlara negatif bakmak istemiyoruz. İşte tam da bu yüzden : ’in incelemesini yazmak için hatırı sayılır bir vade bekledik. Bu vade içinde hayli de oynadık elbette. En son güncellemeden sonra Ubisoft’un kendisinin bile kabul ettiği kimi aksaklıklar hariç birçok kusurun giderildiğini söyleyebiliriz. Artık isterseniz buglara odaklanmayı bir kenara bırakıp oyunun gerçekte nasıl olduğuna bir bakalım.

Aslına bakarsanız Tom Clancy için oyun yerküresinde devranla çok ziyade kola ayrılmış epeyce tanınan bir marka dersek sanırız yanlış olmaz. Splinter Cell’den Rainbow Six’e ve Ghost Recon’a kadar birçok seri yıllar boyunca oyunseverleri berhudar etmeyi başardı. Artık ise Ghost Recon serisinde Wildlands’in devamı olarak önümüze çıkıyor. Nitekim dehşetli bir oyun olan Wildlands çıtayı epey yükselttiği için bu durum Breakpoint üzerindeki beklentileri de velev istemez artırmıştı elbette. Evet yeni Ghost Recon: Breakpoint bu beklentileri ne kadar karşılayabildi?

Wildlands’de kaldığımız konumdan devam!

Ghost Recon: Breakpoint, Nomad ve Walker’ın hikayesini devam ettiriyor. Binaenaleyh şayet Wildlands’i oynamadıysanız bu ikili arasındaki bağlantı konusunda yalnızca flashback’ler ile anlatılan hikaye ile hudutlu kalıyorsunuz ve bir çok şey havada kalıyor. Münasebetiyle imkanınız varsa biz bir evvelki oyunu da oynayın deriz. Daha evvelki oyuna sahip olmayanlar ya da oynamak istemeyenler için ise kısaca özet geçelim. Walker, CIA tarafından ihanete uğradığını düşündüğü için vazifesinden ayrılıp Sentinel ismindeki şahsi bir askeri birliğe geçiyor ve orantının kumandanı oluyor. Bu birlik ise ütopik bir topluluk oluşturmak için seçilmiş Aurora adasındaki Skell Tech şirketi tarafından kurulmuş.

Kelamda, illetlerden, yoksulluk, açlık ve nefretten arındırılmış bir cennet olması gereken Aurora’da elbette işler yolunda gitmiyor. Skell Tech’in Sentinel’i ve onların savaş teknolojilerinin yarattığı inanılmaz raddede güçlü ve ölümcül drone orduları adaya giden bir gemiyi batırınca iş başa düşüyor. Nomad ve onun Ghost’ları devreye giriyor ve bu hadisesi çözmek için adaya yanlışsız helikopterlerle yola çıkıyorlar. Elbette çok geçmeden gemi ile birebir akıbete uğruyorlar ve yüzlerce minik drone tarafından akına uğrayan tüm helicopterler düşüyor. Kahramanımız bu kazadan kurtuluyor ve oyun işte tam da burada başlıyor.

Artık güvenebileceğiniz bir ekibiniz yok

Durumdan da anlaşılabileceği üzere Breakpoint’te tek başımıza takılıyoruz. Ne yazık ki Wildlands’te oyunun parti seviyesini artıran ve işleri epeyce kolaylaştıran grubumuz burada yok. Onun noktasına drone’larınızı kullanmanız gerekiyor. Üstelik düşmanınızı drone ile de işaretleyemiyorsunuz. Drone’u gönderdikten sonra bunu kendi dürbününüzden yapmanız gerekiyor ki bu da tam bir eziyet. Ubisoft’un daha evvel gerçek yapıp sonradan bozduğu tek şey bu değil elbette.

Ghost Recon değil de güya tropik adada geçen Division

Ghost Recon Breakpoint, size bir mağarada konuçlandırılmış bir nevi üs sunuyor. Burada ana ve ek yan hizmetler ile ilgili haberler alabileceğiniz NPC’ler, silah ve ekipman satın alabileceğiniz bir dükkan ve Ghost War ismindeki multiplayer kısımlara katılmak için bir de lobi bulunuyor. Ubisoft güya tüm oyunlarındaki hoş detayları biraraya getirmeye çalışmış ama kimileri ziyade kaçmış ve Ghost Recon’u bir nevi Division’a dönüştürmüş. Daha evvelki Wildlands’in kendine mahsus kimliği bir kenara atılmış. Güya oyun bir Ghost Recon oyunu değil de tropik bir adada geçen Division üzere duruyor. Açıkcası biz Ubisoft’un neden Wildlands üzerine konseyi bir oyun yapmaktansa tüm şık mekanikleri bir kenara bıraktığına bir meal veremedik. Division oynamak istesek Ghost Recon almazdık.

Ubisoft’un kullanıcı arabirimine el atması lazım

Breakpoint’te vazifelerin bölge aldığı ekranın da biraz sıradışı olduğunu söylememiz gerekiyor. Harita üzere her cepheye kaydırılabilir ana ve yan hizmetlerin olduğu ekran birinci başlarda biraz baş karıştırıcı olabiliyor. Lakin tek seferde 3 farklı vazifesi birden seçebiliyor olmak ise yeterli bir geliştirme olmuş. Bu detaylar ekrandan açıkken mini haritayı da sayarsak birlikte çok çokça nokta kaplamasa daha yeterli olabilirdi. Oynarken bunları kapatmanız gerekiyor ki bu durumda haritayı da kaybediyorsunuz. Ekranda nokta alan detayların çokluğu ana haritayı açtığınızda da sorun olabiliyor. Harita o kadar dolu ve detaya boğulmuş durumda ki vazifenizin hangisi olduğu ve ne tarafa yanlışsız gitmeniz konusunda birinci etapta bocalayabiliyorsunuz. Birden fazla ana ve yan vazifenin rengi birbirine çok yakın seçildiği için ne nerede biraz karışabiliyor. Velev birçok devir oyun sırasında harita gizliyken sıklıkla yanlış renge akıllıca da yönelebiliyorsunuz.

Keşke Wildlands mekanikleri olduğu üzere korunsaymış

Oyun içi mekaniklere gelirsek; siper sisteminin de çok düzgün çalışmadığını söymemiz gerekiyor. Yamalarla biraz düzeltilmiş olsa da yeniden de siperdeyken birini vurmak çok çetin oluyor. Siper her seferinde maksadın bir kısmını görmenizi engelliyor ve biraz daha kenara kayayım dediğinizde bir anda kendinizi siperden çıkmış olarak bulabiliyorsunuz. Bu noktada insan Gears of War’daki sizi sipere kitleyen sistemi özlemiyor değil 🙂 Oyundaki bug’lardan çok bahsetmek istemiyoruz zira bunların birçok düzeldi kalanlar da kısa bir müddet içinde düzelecektir. Ama bilerek değiştirilmiş kimi oyun mekanikleri var ki bunlardaki sıkıntılar çok kabul edilebilir değil. Örneğin Ubisoft’un yıllar öncesinde oluşturduğu detaylı silah şahsileştirme sisteminin bugün bu kadar yalınlaştırılmış olması da pek kabul edilebilir değil.

Ghost Recon Breakpoint’in karakter ferdileştirme sisteminde de değişikliğe gidilmiş. Yeni başlayanlar için teçhizat skoru olarak çevirebileceğimiz bedel de yeniden Ubisoft’un gayrı oyunlarından sisteme dahil edilmiş. Bu kıymet silahlardan kıyafetlere kadar üzerinizdeki teçhizatın bir özetini oluşturuyor. Bu teçhizat kendi içinde de beyaz,yeşil, mavi, mor ve yeşil olarak da seviyelere ayrılmış durumda. Envanterinizde 300 puanlık eşya taşıyabiliyorsunuz. Bir silahın 1 puan olduğunu düşündüğünüzde aslında oldukça rahatız. Yeniden de kullanmadıklarınızı kredi için satabiliyor ya da gayrı teçhizatlar craft etmek için parçalayabiliyorsunuz.

Sentinel’lere karşı sınıfınızı sahih seçin

Yetenek ağacına gelirsek; oyun içinde Assault, Panther, Sharpshooter ve Medic olmak üzere 4 tane sınıf var ve elbette hepsinin kendine has özellikleri bulunuyor. Örneğin Assault, yanında gaz bombası taşıyabiliyor ve öldürdüğünüz her düşman ile karakteriniz güzelleşebiliyor. Medic, ismi üzerinde çatışma meydanına birinci yardım taşıyabiliyor ve bir güzelleştirme drone’una sahip. Panther sınıfının sahip olduğu görünmezlik spreyi drone’lardan 1 dakika boyunca kaçabilmenizi sağlıyor. Son olarak Sharpshooter ise uzun menzilli zırh deliciler ile münhasıran korkutucu mekanize robotlara karşı size büyük bir avantaj sağlıyor.  Yetenek ağacında elde edeceğiniz özellikler arasından kimilerini kullanmak için seçmeniz gerekiyor ve tıpkı anda yalnızca 3 adedini seçebileceğiniz için bu hususta dikkatli olmanızda da yarar var.

Kamp kurun helicopter ayağınıza gelsin!

Eksik ekipman ve silahları tamamlamak ya da yardımcı araçları almak için elbette her seferinde ana üsse dönmeniz gerekmiyor. Haritanın çeşitli mekanlarına dağıltılmış kamplarda hem bu gereksinimlerinizi hem de crafting üzere işleri karşılayabiliyorsunuz. Bu kamp noktalarını oyun içinde konuştuğunuz çeşitli NPC’lerden öğrenmeniz mümkün. Kampları süratli aktarım noktası olarak da kullanabildiğiniz için bu noktalardan ne kadar birçoklarını açarsanız sizin için o kadar âlâ olacaktır. Açıkcası biz bu kampları yüklü olarak garajdan araç almak için kullandık. Velev yeteri kadar kredi topladıysanız bizim tavsiyemiz birinci etapta bir akın helikopteri almanız olacaktır. Daha sonrasında neredeyse yalnızca bunu kullandığınızı fark edeceksiniz.

Grafiklere laf eden çarpılır!

İncelemenin başından beri çok ziyade negatif şeyden bahsetmiş olabiliriz. Lakin oyun içinde olumlu yanda bundan çok daha ziyadesi mekan alıyor. Birinci olarak Breakpoint’in adası Aurora tek söz ile eksiksiz görünüyor. Tabiatı ile çok varlıklı bir formda tasarlanmış. Ormanın üstüne inen sisin gerisinden parlayan güneş ve şelaleler ile Ubisoft, süper bir tabiat yaratmayı başarmış. Konuşmalardaki ufak tefek eşleme sıkıntılarını saymazsak ara sahnelerde de harika bir iş çıkarıldığını söylememiz gerekiyor.

Sonuç

Bu yazdıklarımızdan ötürü oyunu sevmediğimizi düşünebilirsiniz. Lakin bu sahih değil. Evet tahminen Breakpoint, Ubisoft’un da kabul ettiği üzere yanlış planlanmış bir oyun olabilir ve Ghost Recon fanatikleri reaksiyonlarında büsbütün haklılar. Ama rastgele bir oyun olarak bakıldığında münhasıran de yamalardan sonra oynadığımız her dakikadan büyük zevk aldığımızı söyleyebiliriz. Ghost Recon Breakpoint temelinde pek doyurucu bir deneyim sunuyor. Kusursuz olmaktan külliyen uzak olabilir lakin parti konusunda birebir şeyi söyleyemeyiz. Bizce bir Ghost Recon oyunu olarak değil de hibrit bir Ubisoft oyunu olarak düşünüp çok de zevkle bitirilebilir bir oyun olmuş. Acilen almayacak olsanız bile hengam içinde birinci indirimde kesinlikle edinin. O vakte kadar kalan buglar da düzeltilmiş olur zati.

65

Prodüksiyon: Ubisoft
Dağıtım: Ubisoft
Tıp: Açık yerküre, FPS
Platform: XONE, PS4, PC
Web: https://ghost-recon.ubisoft.com/game/en-us/

Yorum Ekle