Üye Ol

Giriş yap

Şifremi Kaybettim

Şifreni unuttuysan e posta adresin yazarak yeni şifre oluştur.

soru ekle

You must login to ask a question.
Star Wars Jedi: Fallen Order İnceleme

Star Wars Jedi: Fallen Order İnceleme

Şu sıralar The Rise of Skywalker sineması ile 3’üncü defa 3’lemesini tamamlayacak olan Star Wars serisi, 9’uncu ana akım sineması ile 20 Aralık’ta beyazperdeye taşınacak. Yeni sinema için nefesler tutulmuş geri sayım sürerken piyasaya çıkan Star Wars Jedi: Fallen Order da öylesi bir imalat olmuş ki, sahihi sinema öncesi şık bir ısınma çeşidi vadediyor. Ama elbette oyunun The Rise of Skywalker ile bir alakası yok; bizi daha çok 3’üncü ve 4’üncü sinema arasına, Klon Savaşları sonrasına götürüyor ki bu devir, bazıları için serinin en can alıcı noktasını oluşturuyor.

Order 66 ile bir anda karşı saflara katılan klon erleri ile dümdüz edilen Jedi tertibi sonrasını bahis alan Star Wars Jedi: Fallen Order, o periyot bir Padawan iken, öteki pek çok Jedi ve Padawan üzere Order 66 sonrasında devayı kaçıp saklanmakta ve Sith hegemonyası altında hayat uğraşı vermekte bulan Cal Kestis‘in hikayesini mevzu alıyor. Cal, artık bir Padawan değil, hurdacı. Ama içindeki Jedi ateşi hala yanıyor, sadece şimdi farkında değil. Ta ki, bir kazaya kadar. En yakın dostu Prauf’un hayatını kurtarmak isterken, refleks olarak bir anlık Force kullanıyor ve sonrasında İmparatorluk lordları bu genç Padawan’ı fark ederek peşine düşüyor. Cal Kestis’in hikayesi de böylelikle başlıyor.

Evet, Star Wars Jedi: Fallen Order tam olarak bu türlü başlıyor. Açıkçası hikaye için çok ziyade detay vermek istemiyoruz. Lakin Cal’ın gelişimi Star Wars köklerine pek makul olarak hazırlanmış. Öte yandan buna bağlı olarak hikaye örgüsü umumî hatlarıyla her ne kadar iddia edilebilir olsa da, uzun hengam sonra Knights of the Old Republic ve Jedi Knight üzere bir oyun oynamamış Star Wars fanlarına hikayesiyle şık gelecek bir oyun olmuş Fallen Order. Elbette yalnızca bununla değil, oyun mekanikleri ve “harmanlanmış oyun anlayışıyla” da birlikte.

Buna geçeceğiz, lakin evvel alışılagelmemiş halde bir EA oyununda oyun içi ödeme sisteminin kullanılmadığını, büsbütün ana hikayeye odaklanılmış tek kişilik bir oyunun önümüzde olduğunu söyleyelim. Ve daha güzeli, uzun devir sonra bir AAA oyunda açık yerküre ile karşılaşmıyoruz; mis üzere çizgisel, tek kişilik bir senaryomuz bulunuyor. Kaldı ki, oyunu oynarken bir Star Wars sineması izliyor hissine kapılmanız da pek mümkün. Hakikaten mis üzere.

Evet, Fallen Order harmanlanmış oyun anlayışına sahip. Yani Fallen Order’da pek çok oyundan esintiler görmek mümkün. Fakat bunların temelini “Soulsvari” oynanışı ile Dark Souls alıyor diyebiliriz. FromSoftware’den ilham alan geliştirici şirket Respawn Entertainment, dövüş mekaniklerinden kayıt noktasına kadar pek çok hususta Dark Souls serisi ile hoş bir etkileşimde bulunmuş ve bunları oyuna çok hoş biçimde yedirmiş. Dövüşler sırasında kılıcınızla gelen darbeleri savuşturmak olsun, rakibin gardını kırmak için blok barı üzerine ağırlık kurmak olsun, reflekslere büyük ölçüde iş düşen bir oyun hazırlamış ekip. Yeniden esintilenen oyunlar arasına FromSoftware’in son oyunu Sekiro‘yu da katmak gerek elbette.

Dövüşler esnasında rakibinize yenildiğinizde kazandığını tecrübe puanını kaybetmeniz, sonra arenaya geri dönüp düşmanın başına vura vura geri toplamanız üzere olduğu üzere, kayıt sistemiyle de emsal yapıda tasarlanmış. Bonfire ve Sculptor’s Idol tadında meditasyon meydanlarında Cal’ı dinlendirebiliyor, oyunu burada oyunu kaydettiğiniz üzere ayrıyeten Cal’ın yeteneklerini de geliştirebiliyorsunuz.

FromSoftware oyunları sair yandan zorluklarıyla tanınır. Neyse ki Respawn Entertainment, bu hususta esinlenmemiş ve oyunculara seçenek sunmuş. Fallen Order’da 4 farklı zorluk seviyesi bulunuyor. Bunlar; Story Mode, Jedi Knight, Jedi Master ve Jedi Grandmaster formunda. Story modda sahiden de oyun ziyadesiyle olağan ve tam manasıyla sinema izlediğinizi düşünmenize sebep oluyor. O nedenle başlangıç olarak Jedi Knight yeterli seçenek olacak. Fakat oyunda ilerledikçe, yeni yetenekler kazandıkça ve Jedi olma yolunda kılıç kullanma sanatınızı geliştirdikçe bu zorluk seviyesini yukarı çıkartmak istiyorsunuz ve bir bakıyorsunuz ki Jedi Master, velev oyunun sonlarına yanlışsız Jedi Grandmaster olmuşsunuz. Oyunun zorluk seviyesini, Cal’ın karakter gelişimine nazaran arttırabilmek hoş bir opsiyon olmuş akıllıcası. Çünkü öte yandan bu kıdem artışı, oyun içinde de size ekstra gaz veriyor, kılıcınızı Purge Trooper‘lara daha bir hiddetle vurmaya başlıyorsunuz.

Oyunda ayrıyeten bulmacalarla Tomb Raider, dikey platformlarla Uncharted ve bol bol yaptığımız duvar koşuları sebebiyle Respawn Entertainment’ın bir sair sefalı oyunu Titanfall‘u da görmek mümkün.

Cal’ın Padawan’lıktan Jedi’lığa uzanan karakter gelişimi, oyun boyunca hikaye örgüsüne bağlı olarak hatırladığınız anılara olduğu üzere, kazandığınız tecrübe puanlarıyla açtığınız yeteneklere dayanıyor. Bracca‘dan başlayıp Bogano, Zeffo, Kashyyyk, Dathomir ve bir sürpriz gezegene daha uğradığımız yolculuk boyunca, bir yandan Cal’ın geçmişine kulak veriyor, bir yandan da ziyaret ettiğimiz gezegenin kendi problemleriyle karşılaşıyoruz. Kashyyyk’te Saw Gerrera ve Wookiee‘lere destek atıyor, Dathomir’de Darth Maul‘un kardeşleri Nightbrothers’lara kulak veriyoruz. Bu arada her bir gezegenin iklimi, muhit tasarımı da çok atmosferi güçlendirecek halde önümüze çıkıyor.

Cal, bu serüveninde yalnız değil. Eski bir Jedi olan Cere ve gemimiz Mantis’in kaptanı Greez ile bir arada gezegen gezegen dolaşırken, bir de tüm kuvvetli anlarımızda yanımızda olan sevgili robotumuz BD-1 ile dediğimiz üzere karakter gelişimini tamamlamaya, Jedi kurulunu tekrar kurmaya ve Force ile kaybettiği bağını tekrar kuvvetlendirmeye çalışıyor. Yolculuk boyunca dinlenmek için oturduğumuz meditaston çemberlerinde de bu yolda, Force, Lightsaber ve Survival olarak 3’e ayrılmış yetenek ağacında tecrübe puanlarınızı kıymetlendirerek ona yeni yetenekler kazandırıyorsunuz.

Yalnızca Cal’ın ışın kılıcı kullanma ve Force becerilerini değil, tıpkı vakitte ışın kılıcınızı da geliştirmeniz mümkün. Lakin bu daha çok desen ve biçim itibariyle önümüze çıkıyor. Gezegenleri dolaşırken rastladığımız kutulardan ışın kılıcını modifiye edebilecek çeşitli ekipmanlar toplayabiliyoruz. Emsal bahis, gemimiz Mantis, robotumuz BD-1 ve karakterimiz Cal için de beğenilen. Her ne kadar kıyafet konusunda çok seçenek sunulmamış olsa da, üzerimizdeki pançonun desenini değiştirmek elimizde. Keşke bu mevzuda daha ziyade seçenek sunulsaymış.

Neyse, Cal’ı bilhassa yetenek ağacındaki ilerlemeniz ile geliştirdikçe dövüş mekanikleri daha keyifli olmaya başlıyor. Bilhassa “sürpriz” gezegene yaptığınız seyahat sonrası edindiğiniz yeteneklerle birlikte Jedi Grandmaster olarak nam salmanız mümkün. Birinci başlarda genç bir Padawan olarak Stormtrooper, Droid ve “gezegen sahiplerinin” taarruzlarından sağa sola yuvarlanarak kaçarken, ışın kılıcınız ile gelen lazerleri geri sektirmeye uğraşırken, sonrasında Force kullanarak onları tutup çekmeniz,  ortadan ikiye yarmanız ve daha kalabalık kümeler içine dalmanız işten bile değil. Yetenekler oyunu zenginleştiriyor, görsel şöleni arttıyor ve bu da önünde daha ziyade eğlenmenizi sağlıyor elbette.

Elbette oynanışı destekleyen değerli ögeler arasında görsellik, ses efektleri ve müziklerin de kıymeti büyük. Görsellik mealinde pek güçlü bulduğumuz Star Wars Jedi: Fallen Order’ı biz PlayStation 4 Pro‘da oynadık. Bu mevzuda şunu da söylemek lazım: Performans modunu etkinleştirdiğinizde akıcı bir oyun deneyimi elde edebiliyorsunuz, lakin bu noktada kaplamalardan ve muhit dizaynlarından biraz feragat etmeniz gerekiyor. Öte yandan bu modu aktifleştirmezseniz ise, oyun 60 fps’te çalışmıyor diyebiliriz. Aldığımız duyumlara nazaran emsal optimizasyon sorunu PlayStation 4’te de yaşanıyormuş. Yeniden de performans modunu açarak akıcı bir oyun deneyimi sağlayabiliyorsunuz.

Grafiklerden bahsediyorken takıldığımız bir sair noktada da su tasarımı oldu. Etraf görselliği nsipeten hoşken, ortamda bir şelale yahut göl varsa, kaplamalar berbat görünüyor sahihi. Ha, suya dalıp mağaraları keşfettiğiniz anlarda bir sorun yok bu arada; dış kaplamalardan bahsediyoruz.

Madem dertlerden bahsediyoruz, şunları da ekleyelim: Kamera açıları nadiren de olsa, mahsusen dövüş esnasında size çetin anlar yaşatabiliyor. Ayrıyeten oyunda ağır olarak kullandığınız Holomap‘i okumanız da bazen güç olabiliyor. Sonuçta önünüzdeki bir hologram harita ve alt kat – üst kat üzere segmentlere de ayrılınca, gideceğiniz yolu tayin etmeniz mahsusen keşfetmek istediğiniz alanlar olduğunda güçlükle hale gelebiliyor.

Sonuç

Sonuç olarak birkaç küçük ögesi saymazsak Star Wars Jedi: Fallen Order taş üzere bir prodüksiyon olmuş. Velev o denli ki, son yıllardaki en etkileyici ve keyifli Star Wars oyunu olacağını söyleyebiliriz. Yeni sinema öncesine yetiştirilmesi gerekmese, bahsettiğimiz son eksiklikler de büyük ölçüde tamamlanabilirmiş. Muhtemelen Respawn Entertainment, yamalarla durumu kotarmaya çalışacaktır. Açıkçası biz oynamaya doyamadık, DLC ile bu keyfin uzatılması gerektiğini düşünüyoruz. Bakalım Respawn Entertainment bu hususta bir şeyler yapacak mı…
(Doğrusu yapmalı.)

Puan: 87

KÜNYE

Cins: Aksiyon, Macera
Platform:
 PlayStation 4, Xbox One, PC
Yayıncı:
  EA Games
Geliştirici:
 Respawn Entertainment
Web: www.ea.com/games/starwars

Yorum Ekle